
みんなのアイドル魔法少女「ゆーしゃちゃん」を操作して、入るたびに姿を変える「淫獄の迷宮」を大冒険しよう!
ゆーしゃちゃんは日本語ボイス付き!
本作は、Live2Dで滑らかにアニメーションするゆーしゃちゃんが大活躍する『不思議のダンジョン』のような伝統的なターンベースのローグライクです。
ランダム生成されるダンジョンに潜むモンスターを倒し、落ちているアイテムを拾い集め、あなたの知恵を絞って迷宮からの脱出を目指しましょう。
🎥 配信・実況・動画投稿、大歓迎!
※ゆーしゃちゃんのLive2Dを黒いシルエットに切り替えるシルエットモードや揺れの強さを抑える設定があります。状況に合わせてご活用ください。
※設定から、ドラマのセリフとボイスをセンシティブに配慮した配信モードに切り替えられます。
【ゲームボリューム】
ダンジョンは全5種 チュートリアル、12階、20階、40階、およびクリア後に解放される99階ダンジョンを収録。
やりこみコンテンツ 99階の「モンスタータワー」、全100問の「パズルポータル」、無料DLCの「かにかま先生ボスバトル」を収録。
想定プレイ時間 『不思議のダンジョン』系のプレイ経験の有無により大きく変動します。
はじめて遊ぶ方:クリアまで約20時間
ローグライク経験者:クリアまで約5〜10時間
クリア後の99階ダンジョン:さらに約10〜20時間
モンスタータワー、パズル、最強装備作りなどのやりこみ:さらに長時間
拠点育成要素はありません 他のローグライクでよくある拠点の育成・強化による成長要素は搭載していません。ダンジョン中のプレイ体験(Live2Dの可愛さやボイスによる臨場感)にリソースを割きました。
やぶから堂のゲームですが、2026/10/09時点では一般向けのゲームとしてのリリースです。直接的なエッチ表現はなく、硬派なローグライクとして楽しめるゲームになっています。エッチさに期待しすぎないように!エッチじゃないよ!ホントだよ!レビューで「本番がないから」と👎を付けないでくださいね。皆様の応援が大きければ、ご期待に添えるような素敵なアップデートを作れると思います。アーリーアクセスのような感じで見守っていただけると嬉しいです。
【本作ならではのオリジナルシステム】
Live2Dキャラクターリアクション ゲーム画面のサイドには、常にハイクオリティなLive2Dのゆーしゃちゃんが待機。ダメージを受けた時や、強力な必殺技を放つ時など、状況に完全シンクロしたエフェクトとフルボイスで、ダンジョン探索を賑やかに彩ります。
新感覚のインベントリ攻略!「束ね」システム 従来のローグライクとは異なり、本作には「お店」や「壺」がありません。その代わり、装備以外のアイテムも自由に合成できる独自の【束ね】システムを搭載!同じ効果の魔法の本を束ねて使用回数を合算したり、複数の効果を組み合わせてインベントリを圧縮しながら、自分だけの最強の生存戦略を組み立てましょう。
装備エンチャント ダンジョンで拾える武器(宝石)と防具(リボン)にはランダムな効果がエンチャントされています。ダンジョンにあるかまどを使って装備のエンチャントを合成、強化することができます。
エンチャントできる最大数は装備別にランダム
一部のエンチャント以外は複数エンチャントすることで効果がアップ
たくさんエンチャントが付いた装備はダンジョンで失っても取り戻すことができるサポートシステムあり
スリリングな「未識別アイテム」との駆け引き 深層へ進むほど、手に入るアイテムの本当の名前がわからない「未識別アイテム」が増加。使って確認するか、識別アイテムを探すか……中には負の効果を持つ罠アイテムもあるので油断禁物。ゆーしゃちゃんのステータス次第では、覚えたはずの名前を忘れてしまうアクシデントも!?
レトロゲームへの愛が詰まった、情熱の90年代風FM音源BGM PC-88ゲームの黄金期を彷彿とさせるノスタルジックなFM音源によるオリジナル8bitサウンドのBGMを多数収録。レトロPC・インディーゲームファンの魂を揺さぶる至高のサウンドが、冒険の緊張感をさらに高めます。
ボリューム満点!おまけの「パズルポータル」 息抜き(あるいは頭の体操)として、大ボリュームのパズルゲーム(全100問)も収録!ギミックや罠をかいくぐるパズルを解くことで、本編のダンジョン攻略に役立つ「知恵」と「先読みの力」が自然と身につきます。後半の難問は開発者も一度解いたきり、解き方がわからなくなったものも!?
常時おさわり可能 Live2Dのゆーしゃちゃんにはゲーム中いつでもマウスドラッグでおさわりが可能です!頭、ほっぺ、胴体などドラッグする箇所によってさまざまなリアクションを行いますので冒険の息抜きにコミュニケーションしてみてください。
【熟練ローグライカーへ向けた、引き算の美学】
本作は、あえて「空腹度(満腹度)」の概念を最終ステージ以外から排除し、初心者のリソース管理が複雑になりすぎるのを防いでいます。 「階段を見つけてもすぐには登らず、フロアを十分に探索してリソースを蓄える」という伝統的な駆け引きの面白さはそのままに、「束ね」による新しいアイテム管理の快感に集中できるゲームバランスをお楽しみください。最終ダンジョンは空腹度が存在しますので餓死しないように注意しながら遊ぶ要素も楽しめます。
※PVの一部に VOICEVOX: ずんだもん を使用しています。
紹介文はストアページより