《貓與地下城》是款 2D 橫向卷軸探索型動作遊戲,以黃遊而言,遊戲性相當不錯,即便不看色色內容也可以當成小品獨立遊戲來玩;實用性方便,H 動畫也很對筆者胃口,另外還有大量的 H 點陣動畫可以收集。
《貓與地下城》是款什麼樣的遊戲?
《貓與地下城》是款 2D 橫向卷軸探索型動作遊戲,可以說是類戰士銀河惡魔城的類型,以地下城探索與戰鬥為主體,結合戰鬥中被捕捉的 H 點陣動畫與戰敗後的 H 動畫場景(H 場景皆可於鑑賞模式中解鎖,無須刻意戰敗)構成其黃遊部份。
玩家操控天真爛漫的貓獸人少女諾拉,前往人類居住的城鎮展開冒險,卻發現人類對獸人充滿輕蔑與惡意。諾拉成為了冒險者,透過在地下城的活躍表現,逐步取得人們的信任。大抵是這樣的故事背景。
遊戲中著墨於劇情的部分不多,感覺得出有些設定沒有完整地呈現出來,比起劇情,焦點會更專注在遊戲本身的遊戲性與 H 的色度上。

三武切換戰鬥為特點,動作手感上仍有可打磨之處,但不失其趣味
作為一款 2D 動作遊戲,《貓與地下城》在遊玩手感上確有明顯的缺點。筆者個人感受最深的是跳躍與受擊的硬直設定,雖然應是製作方故意設定的硬直,可能也更符合物理規律,但導致的結果就是人物的動作操作起來會因此不夠流暢、不夠「爽」。
這也導致雖然本作沒有艱難的「跳跳樂」,只有一些相對單純的平台跳躍關卡,但卻會讓人跳起來有種失敗懲罰有點大的煩躁感。還好製作組沒有在這方面過度刁難玩家。
此外,本作還會有「彈刀」設定,重武器在地下城若砍到牆或天花板會有個彈刀的硬直。也是屬於雖然很寫實,但玩的時候會有點不爽的設定。可以理解開發團隊是想讓輕重武器的不同攻擊適用場域有所區隔,但...就犧牲了遊玩上的流暢感。
即便有這些手感上的缺點,本作單以遊戲而言,仍是款不失趣味性的小品佳作。戰鬥設定上,有輕武器、重武器、投擲武器三種攻擊方式,每種武器還會有不同的技能可以施放,加上小怪、Boss 的攻擊動作、招式等等都有認真設定,整體玩起來內容上仍是相當豐富。

蹲伏爬行速度的緩慢也讓手感變得不好
前面雖說本作是類戰士銀河惡魔城,但要對齊認知的是,本作並非像是「類戰士銀河惡魔城」常見的那種,一張超大地圖,拿到新的移動方式後逐步增加可探索區域的設定。
本作的探索主要體現在地下城中的隱藏道路、隱藏寶藏與 Boss 等,但移動方式的新增,只有到了中期左右會取得「二段跳」,取得後可以回去過去的地下城拿到少部分之前拿不到的寶物,僅此而已。因此若以「類戰士銀河惡魔城」的認知來遊玩,可能會有些失望;但以一款探索型 2D 動作黃遊而言,本作的探索與戰鬥內容都堪稱是足夠豐富了。
遊戲難度起始有三種等級可以設定,擊敗 Boss 後還可以重新打 lv2、lv3 的 Boss(有成就)。除此之外,通關後會追加更難的惡夢等級,在此等級中,除了敵人大幅強化外,部分 Boss 還會增加招式,算是相當有誠意的 hardcore 設定,讓玩家在繼承前一輪裝備重玩的前提下,既有挑戰性,還能玩到新東西。

色度十足的 H 動畫與可愛的點陣圖 H 動畫
本作的 H 動畫分為兩類,一般的動態 HCG,與點陣圖 H 動畫。
HCG 主要是對應到各地下城的 Boss,也有少部分是由事件取得,共有 11 組 HCG 動畫,有少的話應該是有隱藏 Boss 沒打到(可能是哥布林洞窟的人形史萊姆或魅惑森林的魔熊,可以再去者兩張圖探索看看)。HCG 的取得不用故意戰敗,打贏 Boss 後即可在酒館房間鑑賞。
實用性方面...這個比較看個人偏好,但筆者自己是覺得蠻對胃口的,H 場景的動態搭配恰到好處的文案、對白等等,讓人蠻有沉浸感。不過由於設定的關係,H 主題會聚焦在被各種魔物凌辱上,跟人類的 H 事件也是以強○為主題,就看你會不會在意天真可愛的貓獸人諾拉被這樣欺負了。
點陣圖 H 動畫則是大部分魔物都有,共 23 種。平時在地下城冒險時諾拉要是被魔物抓住就會觸發,玩家可以故意不掙脫來慢慢欣賞,或是打敗魔物收集其掉落的回憶水晶也可解鎖(一般小怪需要 10 個,要全解鎖的記得每種打滿 10 個後再略過小怪)。
點陣圖 H 動畫的設計也相當用心,不同類型的魔物會有不同的互動,都有根據魔物的特性來設計。整體呈現上也非常可愛。雖然是小地方,確也能看出製作團隊的用心。
攻略建議:需要特別注意的魔物與 Boss
由於筆者第一輪是玩普通難度,大抵而言都可以靠硬打打過去,但還是有幾個需要注意的魔物,在此特別列出,玩家攻略時可以特別注意。
小怪「逃兵」:只有重攻擊才有效。

Boss「魔熊」:只有攻擊頭部才有效,攻擊身體會被彈刀。

Boss「人形史萊姆」:這隻的機制比較特別,以下詳述。
人形史萊姆的機制是 Boss 受到攻擊身體會分裂出小球,因此玩家攻擊次數愈多,產生的小球就會愈多,很容易導致玩家碰觸到小球而受擊。Boss 還會在地上殘留液體,踩在上面動作會變超級遲緩。因此打法主要是儘量龜在角落利用重攻擊來打 Boss,降低小球的產生數量,同時靠著角落也能更容易地清除小球。是隻就算在普通難度下也很容易戰敗的 Boss。


魔物的特性通常在圖鑑中會有所提示,若遇上什麼問題也可以來這邊確認看看。
至於惡夢難度,相信對 Boss 的招式閃避會有更高的要求,每個 Boss 的難度感受可能也會有所不同,在此就先略過不提(畢竟筆者在發稿時也還沒打通惡夢)。
《貓與地下城》值得買嗎?
首先,本作的操作手感肯定不能跟《九日》、《空洞騎士》這些遊戲比,初期最勸退的也是這操作手感。但習慣了之後,還是可以感受到開發團隊在內容設計上的用心豐富之處,以黃遊的標準而言絕對算得上是遊戲性優秀的黃遊。我個人是給予推薦的評價。
特別推薦給不排斥這類稍具挑戰性遊戲性的黃遊,又喜歡貓獸娘的紳士們。
《貓與地下城》遊戲資訊
開發商/社團:CatBellUnion
遊戲類型:2D 橫向卷軸探索
遊戲售價:原價 NT$ 219
遊玩時間:大約 5~6 小時(普通等級一輪,不含解成就或高難度二輪)
H 場景數量:包含 11 組 HCG 動畫、50 個以上動畫差分,以及 23 組點陣圖 H 動畫、115 個以上動畫差分。
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《貓與地下城》是一款 2D 橫向卷軸探索型成人遊戲。化身天真的貓獸人少女諾拉,探索地下城、挑戰魔物與 Boss,並在戰敗時迎來碎衣、凌辱的 H 事件。
›遊戲資訊
又稱:Dungeons And Cat · 猫与地下城 · ダンジョンズ & キャット
開發:CatBellUnion | 發行:Mango Party、Mango Party News | 發售:2026 年 8 月 27 日 | 動作 · 冒險 · 獨立製作 · 角色扮演




