《終末的死鬥場少女》是款 RPG 類型的成人遊戲,結合了「養成」與「回合制策略」的元素,玩家扮演槍手蕾歐娜在死鬥場迎戰各式各樣的敵人,一旦落敗就會被公開輪姦凌辱,永遠成為勝者的性奴。
(基於網站尺度考量,以下圖片會部分打碼,《終末的死鬥場少女》在 Steam 上的版本是無碼的。)

主角蕾歐娜
《終末的死鬥場少女》值得買嗎?
- 《終末的死鬥場少女》遊戲優點:
遊戲內容相當豐富,有著不錯的遊戲性,文本與色色內容的內容量都頗具誠意。
- 《終末的死鬥場少女》遊戲缺點:
畫風可能不到非常頂,需要花比較多力氣在「養成」「戰鬥」等內容上(對某些急用的紳士而言可能是缺點)。劇情跟遊戲性雖然都不錯,但也都不能說是非常優秀。
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總結來說,《終末的死鬥場少女》單純就「遊戲」的角度來說,也稱得上是個內容豐富的遊戲。當然其養成系統的深度以養成遊戲的標準而言仍屬簡陋,戰鬥系統有其特色,但也不能算是非常有趣。但本作巧妙地把色色事件穿插進各系統之中,經常為遊玩的過程帶來驚喜。
畫風這點比較見仁見智,我自己是蠻能接受的,甚至覺得開發團隊在色色部分畫得挺好,也許是配合著遊玩情境文本氣氛等其他元素,總之就是挺色的;Q 版的手繪小插圖也很可愛。
戰敗後開啟的「奴隸模式」,要讓蕾歐娜在日復一日的凌辱生活中逐漸屈服後,才能解鎖結局 CG,這點也蠻有意思的。色色內容多且豐富,遊戲內每位女性角色都有 H 內容。
整體而言,推薦給視覺上能接受本作美術風格、對色色與遊戲性的結合有所追求(而非急用拔作)的玩家。
《終末的死鬥場少女》劇情與世界觀背景介紹
世界觀背景設定在一個治安敗壞、貞操觀念扭曲的犯罪都市,人們對賣身、強暴等不再覺得異常。主角蕾歐娜是名逃亡中的槍手,因某些原因蒙受冤罪。她在偶然情況下得知鎮內有座死鬥場,只要在死鬥場連續取得七場勝利,過去的罪名就能一筆勾銷,因此蕾歐娜決心放手一搏。
然而,死鬥場的規則是,女性參賽者一旦落敗,就會當場被有購買特別席位的 VIP 觀眾們公開輪姦,並一輩子淪為勝者的奴隸。
在這麼嚴苛的條件下,蕾歐娜能一次又一次的勝出嗎?與此同時,隨著劇情的進展,玩家也會逐步發現潛藏在犯罪都市下的暗影與陰謀......

詳細的劇情就留給玩家自行體驗吧!要特別注意的是,若想進入真結局路線,需要每章節的「交涉」全部成功(不包括教學)才行。碰上觸發「伶牙俐齒模式」的情節時,還請特別留意。
《終末的死鬥場少女》遊戲系統介紹
本作主要分為幾種不同的模式:「養成模式」、「戰鬥模式」、「奴隸模式」,以下稍作介紹。
- 養成模式
本作的時間推進是以日期為基礎,固定每 20 天會有一場主線的劇情戰鬥,在這期間玩家要透過日常的「工作」、「訓練」等行動,來強化主角的各種屬性。同時在這些沒有比賽的日子裡,也有可能碰上各式各樣的劇情事件,也包括色色事件。
在養成模式的環節,玩家的主要目標包含「提升能力」與「賺取金錢」,金錢也可在此階段用來購買技能、道具或升級槍械。玩家還可以在此模式與其他角色培養感情,提升 NPC 好感度將能獲得各類助益,最終還能解鎖特殊的 H 劇情。
「工作」一開始僅有普通的工作,但後續會開放一些更「特殊」的打工。屆時玩家可以隨時開關「允許性騷擾」的選項,設定為允許時,各類工作都將有不同的色色事件發生。
此外還有「私鬥」選項,可以讓透過戰鬥來賺取金錢。私鬥並非是主線劇情中的「死鬥」,因此落敗也不會淪為奴隸無法脫身,只是會遭受一些色色對待而已,還請放心(?)。

「工作」一開始僅有普通的工作,但後續會開放一些更「特殊」的打工。
- 戰鬥模式
本作的戰鬥模式採回合制策略系統,各種行動有類似簡單石頭布的克制關係,玩家可以看到敵人的行動,藉此來決定自己要採取什麼樣的行動來反制。有時敵人的行動會顯示為???,此時玩家要根據敵方的總技能費用進行判斷,去猜測對手的行動。
玩家可執行的行動則會由其裝備的技能組中選出。決定行動後雙方會輪流執行,每個回合雙方各行動六次,接著再進行下一輪的行動布置,直到某方擊倒對手。
此外戰鬥模式中還有「破防」系統,跟開大絕進入「TH模式」這些設定。實際遊玩起來都很容易理解,這邊便不多著墨。

- 奴隸模式
玩家於主線劇情的死鬥中落敗,就會進入「奴隸模式」。不過為了不讓玩家為此故意落敗,開發方也貼心地做了相應的設置,玩家就算在劇情中戰勝,也可於主選單解鎖相應的奴隸場景進行遊玩。
在「奴隸模式」中,蕾歐娜沒有逃脫的可能,只有接受輪姦或進行侍奉等選項,直到她身心都徹底屈服,才會解鎖 Bad End 結局與相應的 CG。
由於主線劇情總共設置了七場戰鬥,奴隸模式也共有七個 H 場景,蕾歐娜在每段奴隸劇情中會有不同的服裝造型,展現她不同的魅力姿態。

奴隸模式共有七個 H 場景,蕾歐娜在每段奴隸劇情中會有不同的服裝造型
《終末的死鬥場少女》遊戲攻略
由於本作在系統教學上有些部分可能沒有提及(或者被我不小心跳過或忘了,不太確定),這邊提幾個比較重要的小知識或技巧,方便玩家通關。當然你也可以透過遊戲內置選項調整遊戲難度。
- 加速對話與戰鬥的方式
在對話或戰鬥期間,按 ctrl 可以加速。由於本作對話文本不少,戰鬥節奏也不算快,這項功能還挺重要的,尤其是戰鬥加速,可以大幅改善遊戲體驗。(附帶一提,文本加速後若想回顧不小心被跳掉的對話內容可以按 shift 查看。)
- 養成心得與小提醒
培養與 NPC 的好感可以提供各類增益效果,如下:
‧露莉:隨等級提升工作收益
‧伊芙:前兩級分別上架香薰和咖啡(每日被動回復健康和幹勁),之後兩級分別降低健康和幹勁低落的影響,最後一級使消耗品恢復量翻倍
‧瑞貝卡:在戰鬥中獲得被動的HP、TP、COST恢復
‧小太郎:隨等級提升分別可讓武器、訓練、道具、技能學習成本下降25%,最後一級提升戰鬥收益且在槍械店上架秘密武器。
‧馬庫斯:隨等級提高訓練效率
可以優先取得與養成相關的增益,加快養成效率。
購買技能時,由於技能欄位有限,可以優先購買被動技能,在選擇幾個符合欄位數量的主動技能,並集中將這些技能的等級升高。此外,技能購買後記得要進入選單「裝備」,在戰鬥中才會出現。
另外也別忘了槍枝的升級,我個人是跳過第一把(原本持有那把)不升級,第二把槍解鎖後直接升滿。

技能購買後記得要進入選單「裝備」,在戰鬥中才會出現。
- 戰鬥相關的技巧策略
除了基本的計算對手技能點來預讀其行動外,比較重要的一點會是留意對手什麼時候會被「破防」,一旦破防後對手會陷入六次行動的僵直,因此即便對手原本預定的行動是「攻擊」,只要你在那之前將他破防了,你就不需要照本宣科地選擇防禦,而是可以一路攻擊連發,就能更快的擊倒對手。
《終末的死鬥場少女》個人遊玩體驗心得與評價
一開始在遊玩過程其實有點不耐,主要是初期屬性的攻擊力命中力不高,戰鬥覺得有些拖沓;但後來發現上面有提到的 ctrl 加速法也能適用於戰鬥中後,遊戲體驗就好了許多(加上屬性也起來了,不會一直 miss 或搔癢,戰鬥才比較有順暢的感覺)。
若要挑剔細節的話,影響我比較大的應該是戰鬥時的音效等回饋沒有做得很到位,導致交火決鬥的刺激感出不太來,少了點戰鬥上的爽感。但畢竟不是什麼大製作,而且相信大部分紳士們要求的「爽感」也不需要體現在這部份上 XD
整體而言在內容上屬於誠意之作,在遊戲面上或色色面上都不會無聊,可能不是上等極品,但也不失為一片可入手的佳作。

整體玩起來是挺開心的
《終末的死鬥場少女》遊戲基本資訊
遊戲名稱:終末的死鬥場少女/デッドエンドコロッセオ
開發商/社團:TLACHTLI トラクトリ
遊戲類型:回合策略RPG
Steam 商店連結:https://store.steampowered.com/app/3439830/
遊戲售價:原價 NT$ 249
遊玩時間:大約 6~8 小時
H 場景數量:基本 HCG 圖33張(含 Live2D H 場景)、基本立繪 H 圖 7 張 x 7 套服裝
購買 終末的死鬥場少女 SS 在 Steam 上

槍手蕾歐娜為贏得自由,參加了死鬥場的致命賽事。 勝利意味著所有罪狀一筆勾銷,但獲勝不能只憑火力。 她必須依靠力量、策略與智慧戰勝每一位對手。 她能否征服鬥技場,奪回自己的未來?
›遊戲資訊
又稱:DEAD END COLOSSEUM SS · 终末的死斗场少女 SS · デッドエンドコロッセオ SS
開發:TLACHTLI | 發行:Mango Party、Coconuts Entertainment | 發售:2026 年 2 月 12 日 | 角色扮演 · 模擬 · 策略


