《Last Evil》是款 R-18 Rogue-like 卡牌遊戲,人稱黃遊界的《殺戮尖塔》(Slay the Spire)。你將控制一名女媚魔闖蕩地下城,看是要擊敗敵人並吸取他們的精氣以為己用、又或者是被敵人打倒慘遭凌辱,都將由你手上的卡牌來決定! ── 是的,這是款無論是勝利或失敗,都離不開色色的卡牌遊戲。
(基於網站尺度考量,以下圖片會部分打碼,《Last Evil》原作本身是無碼的。)

《Last Evil》俗稱黃遊界的《殺戮尖塔》
《Last Evil》值得買嗎?
- 《Last Evil》遊戲優點:
以小黃遊而言具備相當不錯的遊戲性,目前若有打折,不到台幣 100 元就能買到,就算不論色色的部分,光以遊戲本體而言也有很好的 CP 值。
- 《Last Evil》遊戲缺點:
《Last Evil》的成人內容都以 3D 建模呈現,大概受限於開發時代與成本的關係,現在看來會顯得有些過時...好吧,可能不只是有些。H 場景的動態也比較尷尬,恐怕很難符合現今紳士們的口味。
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總結來說,《Last Evil》絕對對得起它的價位,是款輕量好玩、各方面內容都很有誠意的小品。如果你尋找的是具有可玩性、遊戲性,喜歡需要動腦的卡牌策略遊戲,又想要帶點色色的內容,《Last Evil》或許是你會喜歡的選擇 ── 當然前提是他的「色色」你是吃得下的 XD
只要購入時不要對色色部分抱著錯誤的期待,《Last Evil》還是值得一玩的。尤其推薦給沒有玩過《殺戮尖塔》的玩家,或許《Last Evil》會成為你踏進《殺戮尖塔》這款經典卡牌神作的入門磚也說不定!

《Last Evil》的 3D 建模與 H 場景的動態表現較為過時
《Last Evil》遊戲系統與玩法介紹
如果你玩過《殺戮尖塔》,那麼《Last Evil》的遊戲系統大概不需要任何介紹就能上手。若你沒玩過這類遊戲,這邊簡單介紹一下。
-《Last Evil》的 Rogue-like 卡牌玩法
《Last Evil》的遊戲架構分為「地城採格子」與「卡牌戰鬥」兩個部分,玩家會在隨機的格子地城中選擇任意一格前進,根據格子上的圖示觸發戰鬥或其他事件。
觸發戰鬥後,玩家會需要憑藉著自己的牌組來擊敗敵人。卡牌除了特殊功能卡外,主要分為攻擊卡與防禦卡,打出卡牌需要消耗魔力,玩家可以根據畫面上顯示的敵人動作來決定自己要打出哪些卡牌。
所有抽上手的卡牌在回合結束後會棄置到墓地,下個回合再抽下一輪的手牌。牌堆空了後會把墓地的牌重新洗入牌組再抽牌,如此反覆循環,直到你打敗敵人或是被敵人擊敗。
擊敗敵人後你可以獲得新卡牌,藉此擴充改造你的牌組,讓你愈來愈強,一路走到地城最下層的首領格,戰勝首領後便能宣告通關!

在隨機的格子地城中選擇任意一格前進,根據格子上的圖示觸發戰鬥或其他事件。
光看文字不好理解的話,實際遊玩一遍也能輕鬆領略。是個簡單卻深奧的 Rogue-like 卡牌經典玩法。再加入寶物系統以及《Last Evil》特有的「淫慾」卡後,各種交互效果會在你熟悉牌組構築方式後變得更有趣。
一開始可能會因為遊戲的難度而感到挫折,但每局無論是失敗或勝利,都能獲得可以持續累積的天賦點,讓玩家的機體愈來愈強大,愈容易通關。
-《Last Evil》的 R18 色色系統
《Last Evil》的 H CG 與 H 場景一共有 116 個之多,基本上你地城遇到的所有敵人都可以色色(除了人類敵人外也充滿了異種與魔物,像是哥布林、獸人、史萊姆等)。
觸發方式主要有三種:
1. 戰鬥中對敵人使用「魅惑」卡(被敵人「綑綁」時使用魅惑還會有額外的綑綁play!)
2. 戰勝 H 場景
3. 戰敗 H 場景(可透過投降觸發)
因此光一種敵人最多就可能有 3 種不同的 H 場景,可謂是大量管飽。

戰勝戰敗都有不同 H 場景可收集
此外,地城中不用戰鬥的「事件」格或「商人」格等,也都可能觸發隨機的 H 事件!
由於遊戲設計上充滿隨機性,要刷滿全 CG 可不容易,畢竟許多 H 場景還得戰敗才能觸發,導致你必須不斷地故意戰敗再重新開局才能刷滿。如不是特別有收集癖的話,建議隨緣就好。

事件格也有許多隨機 H 事件可收集
-《Last Evil》的投降系統
《Last Evil》打不過敵人時可以選擇投降,投降後你可以選擇直接落敗(本局遊戲結束),或是被敵人裝上一個拘束器具(如項圈、乳夾、手枷等)後繼續。
這些拘束器不僅是透過圖標顯示,還會如實地反映在你的魅魔身上,包含 CG 與 H 場景在視覺呈現上都會有相應的變化,甚至連動到遊戲的一些選項。
好比在「休息」格,原本會有個「深度休息」的選項,選了會看到你的魅魔透過自慰來達到「深度休息」。但要是你此時手被枷鎖固定住了,這個按鈕會變得無法使用(因為你的魅魔此時無法自慰)。開發者特意埋下的此類細節實在讓人讚賞。

投降時會被敵人強制裝上拘束器具
《Last Evil》新手攻略與常見問題
《Last Evil》對於不熟悉卡牌類遊戲的玩家而言,要自己摸索到破關算是有點難度的,為了避免玩家「農」到棄 game 還無法通關,這邊整理了一些小秘訣與常見問題跟大家分享。
- 新手如何順利通關?不走彎路的小秘訣
基本上這類型遊戲難以一次就通關,因此前期先熟悉一下系統,盡力走得愈遠愈好累積經驗即可。有天賦後先點「愛人」分頁的「獲得啟發」加快升級速度。
這段期間的地城挑戰還有一件事要記得做,就是累積精華後採商人格時,不要急著買東西,優先提升商人好感到最高,方便讓後續正式挑戰時容易買到好卡。
天賦點總共有 7 點時重置天賦改點「生存者」,一路點到「犧牲自我」。這時就可以開始比較舒服的挑戰通關了,我個人也是在天賦 7 點時順利通關。

前期優先點「愛人」加速升級
牌組構築方面這邊就不多說,留待玩家自行探索,謹記「刪牌比拿牌重要」的原則即可。由於牌組是可以無限循環利用的,假使你牌組裡只有 10 張好牌,那你很容易就可以保證每回合都能用到這 10 張;假使塞入了其他雜牌,就會提高卡手的機率,降低好牌上手的機率。因此通關牌組通常是一個可以順暢的「循環」的牌組。要是真的沒有組牌頭緒,稍微搜尋一下網路上也有許多教學攻略可以參考。
- 更改遊戲語言為中文的方法
參考圖片,若你進遊戲後預設為英文,只要點擊主畫面右下方齒輪,選「Gameplay」分頁,在 Language 設定內從原本的 English 下拉找到 ChineseSimplified,即可切換成簡體中文(官方沒有提供繁體中文)。
- 自訂魅魔外觀
在主選單的「個性化」選項內,你可以自訂女魅魔的外觀。也有一些預設的服裝外型可供選擇,不過會綁畫廊進度才能解鎖。

魅魔外觀有一定程度的自訂空間
《Last Evil》個人遊玩心得與評價
對我來說,《Last Evil》是款有點奇特的作品,在許多細節上可以看出開發者的用心與對遊戲性的堅持,但就呈現的結果而言,總有種「色色打牌兩都誤」的感覺。論打牌不如直接玩《殺戮尖塔》,論色色更遠比不上市面上諸多小黃遊。
但或許是我先玩過《殺戮尖塔》才會有此想法,對於許多輕度玩家而言,很可能反而會因此小品的遊戲性而感到驚艷。這或許也是開發者另闢蹊徑之處,靠著黃遊皮來宣傳,讓玩家喊著「女人!妳妨礙到我打牌了!」,藉此也著實在黃遊圈中建立了口碑與獨特的地位。
《Last Evil》在卡牌玩法上,以此類遊戲的重度玩家角度來看,會覺得有變化性不夠、流派不夠多元、卡牌平衡性不夠好等缺點;但對於輕度玩家而言,這些特點反而可能讓他們更好上手。基於作者本身是《殺戮尖塔》鐵粉的緣故,也很樂見紳士們玩了此作後,開啟了對《殺戮尖塔》的興趣。畢竟《Last Evil》還是有價格優勢在,就當作是買個《殺戮尖塔》入門體驗版(?)也不虧!
順帶一提,較早的網路文章有些會提到打牌時特定動作很拖沓等待很久等情況,似乎已在後續的更新中改善,至少我的遊玩體驗相當順暢,可以放心遊玩。
要是《Last Evil》哪天能用更現代的技術重製美術,相信會吸引到更多紳士們前來打牌吧。
《Last Evil》遊戲基本資訊
遊戲名稱:Last Evil
開發商/社團:Flametorch
遊戲類型:成人、Roguelike、卡牌戰鬥
Steam 商店連結:https://store.steampowered.com/app/823910/Last_Evil/
遊戲售價:原價 NT$ 186
遊玩時間:普通模式通關一般可能在 5~15 小時間,根據對卡牌遊戲熟悉度的差異導致 range 較廣,畫廊全收集粗估可能需要 20~30 小時
H 場景數量:116 組
遊戲標籤:色情內容、牌組製作、類Rogue、魅魔、異種姦、魔物
購買 Last Evil 在 Steam 上

Last Evil is a rogue-like strategy card game with mature contents. You have to go down to the deepest dungeon and wake up the Great Demon. Collect powerful spells, defeat those who are blocking your way and collect their essences to explore the dungeon.
›遊戲資訊
開發:Flametorch | 發行:Critical Bliss | 發售:2020 年 6 月 24 日 | 獨立製作 · 策略


