번역 패치는 게임의 텍스트 리소스를 교체하며 스크립트 파일과 폰트 파일 두 가지를 건드립니다. 네모로 보이면 폰트, 아예 바뀌지 않으면 스크립트를 읽지 못한 것입니다.
번역 출처
| 출처 | 품질 | 대응 작품 | 구분법 |
|---|---|---|---|
| 유저 번역 | 가장 좋음, 문장 단위 교정 | 적음 | 파일명이나 설명에 팀 이름 |
| AI 번역 | 중상, 사람이 표본 검수 | 최근 신작 위주 | AI 번역·기계 번역 교정본으로 표기 |
| 기계 번역 | 줄거리 파악 수준 | 거의 전부 | 인명과 대명사가 자주 어긋남 |
번체와 간체
- 폰트 제약
- 일부 엔진은 폰트에 간체 자형만 넣어 두어, 번체를 넣으면 빠진 글자가 네모로 나옵니다. 이 경우엔 간체판이 정상으로 보입니다.
- 파일명 인코딩
- 간체판 압축 파일의 파일명은 대개 GBK라 중국어가 아닌 환경에서 깨집니다. 압축을 풀 때 인코딩을 간체 중국어(GBK)로 지정해 다시 풀면 됩니다.
설치와 확인
- 01
버전 확인
패치 페이지의 버전과 본체가 같은지 봅니다.
- 02
백업
덮어쓸 파일을 백업합니다. 보통 data, scenario, script 같은 폴더와 .exe 옆의 폰트 파일입니다.
- 03
압축 풀기
7-Zip으로 풉니다. 파일명이 깨지면 일본어 Shift-JIS나 간체 중국어 GBK로 다시 풉니다.
- 04
덮어쓰기
푼 파일을 루트 폴더에 덮어씁니다. 설치 프로그램이 있으면 실행하고 경로를 루트로 지정합니다.
- 05
확인
새로 시작해 첫 대사를 봅니다. 예전 세이브로 확인하지 마세요. 읽은 텍스트를 세이브에 캐시하는 엔진이 있습니다.
자주 묻는 질문
- 설치했는데 텍스트가 그대로입니다
- 대개 폴더를 잘못 짚은 경우입니다. 패치와 같은 이름의 폴더가 한 겹 더 생기는 일이 많고, 덮어써야 하는 것은 그 안의 내용입니다. 루트 폴더에서 수정 날짜를 확인하세요.
- 글자가 네모나 물음표로 나옵니다
- 번역이 아니라 폰트 문제입니다. 대부분의 패치는 폰트를 함께 제공하니 같이 덮어써졌는지 확인하세요. 없으면 Locale Emulator로 중국어 로캘에서 실행합니다.
- 같은 게임의 번역 패치 여러 개가 충돌하나요
- 충돌합니다. 같은 스크립트 파일을 건드려 나중에 설치한 쪽이 덮어쓰지만, 구성이 다르면 남은 파일이 섞여 절반만 번역된 상태가 됩니다. 바꾸기 전에 백업을 복원하거나 본체를 다시 설치하세요.